<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://umbralabs.0bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Лаборатория Теней</title>
		<link>http://umbralabs.0bb.ru/</link>
		<description>Лаборатория Теней</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 23 May 2014 19:12:02 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Shadowteller: информация о мире</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Этикеты/связи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раннерский&lt;br /&gt;Корпоративный&lt;br /&gt;Силовой&lt;br /&gt;Бандитский&lt;br /&gt;Уличный&lt;br /&gt;Академический&lt;br /&gt;Социэлитный&lt;br /&gt;Хакерский&lt;br /&gt;Эльфийский&lt;br /&gt;Индейский&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Fri, 23 May 2014 19:12:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shadowteller: правила конверсии</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Varan написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Оккультизм, Аркана,&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Посмотри магию, плиз. Поскольку к дисциплинам мы более не привязаны железобетонным гвоздём (гм-гм), то можем позволить себе больше магических навыков (приблизить это дело к Shadowrun четвёртой редакции и, возможно, пятой).&lt;br /&gt;Заодно думаю, может, &amp;quot;Языки&amp;quot; переделать в &amp;quot;Лингвистику&amp;quot; (или вообще), а знание языков сделать как в новом ВоДе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавил в &amp;quot;Вождение&amp;quot; специализации - Наземный транспорт, Мореходство, Пилотирование, Экзоскелеты. По сути, это всё отдельные навыки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Fri, 23 May 2014 14:06:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shadowteller: планы и мысли</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Процесс создания персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Первый шаг: Концепция персонажа. Выберите концепцию, Дом, фракцию, Натуру и Маску. &lt;br /&gt;* Второй шаг: Распределите Атрибуты. Расположите по приоритету три категории: Физические, Социальные, Ментальные (7/5/3). Ваш персонаж автоматически имеет один пункт в каждом из Атрибутов (суммарно будет 10/8/6). Атрибут не может быть при распределении выше 4, но может быть повышен за Свободные Очки.&lt;br /&gt;* Третий шаг: Распределите по степени важности следующие три категории: Таланты, Навыки, Познания (13/9/5). Ваш персонаж не имеет в начале ни одного пункта в Способностях. Выберите Таланты, Навыки, Познания. Способность не может быть при распределении выше 3, но может быть повышена за Свободные Очки.&lt;br /&gt;* Четвертый шаг: Выбор преимуществ. Запишите начальную Эссенцию (10) и Карму (5?).&lt;br /&gt;* Пятый шаг: Распределите Свободные Очки (20). Вы получаете 5000 нюйен на приобретение начальной экипировки. Уменьшите Эссенцию в зависимости от приобретённых имплантантов (если есть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенность - Стоимость в Свободных Очках&lt;br /&gt;Преимущества и Недостатки - варьируется&lt;br /&gt;Атрибуты - 5 за пункт&lt;br /&gt;Способности - 2 за пункт&lt;br /&gt;Дополнения - 1 за пункт&lt;br /&gt;Карма - 1 за пункт&lt;br /&gt;Деньги - 1 за 5000 нюйен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите Дополнения для группы (Библиотека *, Ментор, Известность, Связи *). Вся группа получает 5 пунктов для распределения по этим Дополнениям независимо от количества участников, но они могут докупаться любым участником за Свободные Очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Библиотека:&lt;br /&gt;Аркана, медицина, техника, наука, мифология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связи:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Sun, 18 May 2014 14:54:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакцинация</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://coub.com/view/1gj2w&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://coub.com/view/1gj2w&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 23:40:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shadowteller: Дисциплины</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, для начала предполагаю разбить все дисциплины, которые у нас будут на несколько категорий:&lt;br /&gt;- Технические. Связаны с созданием/модифицированием/использованием техники, не зависят от Эссенции, почти не являются сверхъестественными, а являются результатом невероятных навыков в некотором направлении. Требуют определённых скиллов для изучения. &lt;br /&gt;- Личностные. В основном дисциплины, дополняющие/усиливающие определённые характеристики. На грани духовного и физического, но ближе к физическим. Не могут превышать уровень соответствующей характеристики, не зависят или почти не зависят от Эссенции. Примеры: вампирские &amp;quot;Стойкость&amp;quot;, &amp;quot;Могущество&amp;quot;, &amp;quot;Стремительность&amp;quot;, для выносливости, силы и ловкости соответственно.&lt;br /&gt;- Боевые искусства. На грани духовного и физического, но ближе к духовному. Слабо, но зависят от Эссенции.&lt;br /&gt;- Оккультные. На грани ментального и духовного. Зависят от Эссенции. &lt;br /&gt;- Шаманические. Чисто духовные. Сильно зависят от Эссенции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технические, для примера:&lt;br /&gt;1) Программистские&lt;br /&gt;- Искусственный интеллект (ИскИн) - создание программ, обладающих разумом&lt;br /&gt;- - - - Скрипт - позволяет давать любой созданной системе набор из небольшого количества достаточно сложных команд.&lt;br /&gt;- - - - Распознаватель - позволяет при создании скрипта использовать распознавание образов, текста, речи, и т. п.&lt;br /&gt;- - - - Сетевая Фея - создание боевой программы (спрайта) для Матрицы.&lt;br /&gt;- - - - ДипБлю - позволяет создать неразумную программу, обладающую какой-то одной ментальной характеристикой и каким-то одним навыком.&lt;br /&gt;- - - - Сияние Разума - позволяет за длительное время создавать полноценный человекоподобный или даже сверхчеловеческий интеллект с некоторыми ограничениями&lt;br /&gt;- Синергетический анализ (СингАн) - построенный на теории хаоса анализ будущего и прошлого&lt;br /&gt;- - - - Сканирование Вероятностей - определение вероятного исхода некоторого события в самом ближайшем будущем&lt;br /&gt;- - - - Стационарный Прогноз - поиск заданного события в будущем&lt;br /&gt;- - - - Отрицательная Экстраполяция - отследить причины данного события&lt;br /&gt;- - - - Боевой Анализ - возможность использовать прогнозы для улучшения инициативы и уклонения&lt;br /&gt;- - - - Точка Бифуркации - определение времени и места, требуемого для влияния на событие&lt;br /&gt;- Психодизайн (ПсиДиз)&lt;br /&gt;- - - - Вторжение в интерфейс - атака образами на дополненную реальность и системы управления, мешающая эффективно их использовать&lt;br /&gt;- - - - Аудионаркотик - специально созданный шум, вызывающий различные реакции&lt;br /&gt;- - - - Цифровой Призрак - создание виртуального объекта, неотличимого от реальности, может использовать ИскИн.&lt;br /&gt;- - - - Василиск - создание образа, воздействующего напрямую на разум цели, может быть условным и содержать команду или внушение.&lt;br /&gt;- - - - Мемплекс - создание заразного набора убеждений, в том числе религий и политических теорий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Медицинские&lt;br /&gt;- Биоинженерия&lt;br /&gt;- - - - Генетическая Модификация - создание простых организмов с заданными свойствами, изменение простых свойств новых животных и растений.&lt;br /&gt;- - - - Пластическая Операция - изменение внешности&lt;br /&gt;- - - - Модификация Плоти - изменение физических характеристик.&lt;br /&gt;- - - - Химеризация - создание животных, растений или людей из нужных частей.&lt;br /&gt;- - - - Внедрение Сверхъестественного - привитие модифицированным существам упрощенных версий дисциплин.&lt;br /&gt;- Парамедицина - лечение, борьба с ядами, возвращение к жизни и обратные эффекты&lt;br /&gt;- Нейроконтроль - влияние на разум через специализированную технику и внедрённые электроды. Чтение эмоций, мыслей, контроль действий, редактирование памяти, вселение.&lt;br /&gt;3) Механические&lt;br /&gt;- Производство - тюнинг, модификация и создание техники и роботов. Может использовать дисциплину ИскИн.&lt;br /&gt;- Гиперимплантанты - дисциплина, дающая возможность оверклочить импланты&lt;br /&gt;- Робототехника - поиск, захват, перепрограммирование, управление роботами и другой техникой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личностные:&lt;br /&gt;1) Физические&lt;br /&gt;Сила - Могущество&lt;br /&gt;Ловкость - Стремительность&lt;br /&gt;Телосложение - Стойкость&lt;br /&gt;2) Ментальные&lt;br /&gt;- Интеллект: &amp;quot;Савант&amp;quot;&lt;br /&gt;Описание: имплантант &amp;quot;Савант&amp;quot; из группы усилителей интеллекта, как правило, используется корпорациями для усиления способностей их учёных. В отличие от большинства коммерческих имплантантов, слишком активное использование усилителей интеллекта почти гарантированно приводит к сумасшествию. Впрочем, это редко кого-то останавливает.&lt;br /&gt;- - - - Абсолютная Память &lt;br /&gt;Возможность вспомнить любой факт когда нужно, либо забыть его навсегда. Проверки на Знание становятся на 1 проще, когда персонаж пытается &lt;br /&gt;вспомнить информацию.&lt;br /&gt;- - - - Контроль Грёз &lt;br /&gt;Позволяет уснуть в любой момент, достаточно суммарно 4 часа на сон, при непрерывном сне бросается проверка, успех которой даёт восстановить дополнительную единицу Силы Воли. Даёт использовать во сне Шаманские дисциплины, не требующие сложных движений.&lt;br /&gt;- - - - Двоемыслие&lt;br /&gt;Позволяет персонажу определять воздействия на разум, лгать при любом чтении мыслей, на детекторе лжи и под сывороткой правды, выбирать результат, который будет получен при чтении ауры, те, кто пытаются задоминировать персонажа, могут оказаться в мире его фантазий. Кроме того, проверки на Обман получают -2 к сложности, потому что персонаж при этом сам полностью уверен в том, что говорит. &lt;br /&gt;- - - - Разум машины &lt;br /&gt;Позволяет исполнять программы в уме, точно определять любые явные свойства объекта (размер, скорость, вес, и т.д.) и проводить соответствующие расчёты без потерь времени (мгновенно). Любое физическое действие получает -2 к сложности, если потратить ход на то, чтобы рассчитать основные параметры окружения.&lt;br /&gt;- - - - Вторая личность. &lt;br /&gt;При взятии этого уровня дисциплины создаётся новая личность, обладающая меньшим количеством очков в навыках и характеристиках, другой Натурой, Маской и Добродетелями. Персонаж может переключаться с одной личности на другую по желанию один раз в сцену. Обе личности получают полный опыт за сессию, кроме некоторых бонусов по усмотрению Рассказчика, но должны обучаться навыкам и дисциплинам независимо. Сила, Телосложение и Внешность новой личности не должны отличаться от оригинала больше, чем на единицу. Новая личность не имеет дополнений, кроме тех, которые есть у оригинала и не может при создании иметь навыки выше, чем у оригинала. Эссенция совпадает с оригиналом. Личность изначально не обладает никакими дисциплинами, но может их изучать за опыт. Личность также получает сложность +1 к социальным броскам с давними знакомыми персонажа, так как они замечают несоответствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Социальные&lt;br /&gt;- Внешность: &amp;quot;Перевёртыш&amp;quot;.&lt;br /&gt;Достояние легендарных шпионов и ещё более легендарных проституток, имплантант &amp;quot;Перевёртыш&amp;quot; использует контролируемые нервной системой наномашины и гормональные фабрики для создания той внешности, которая нужна владельцу. Однако уровень внимания к своей и чужой внешности, необходимый для правильного контроля такого имплантанта, также граничит с нечеловеческим.&lt;br /&gt;- - - - Изменить внешность&lt;br /&gt;Простейшее использование имплантанта, эта способность позволяет вносить косметические изменения внешности - добавлять или удалять шрамы, менять цвет глаз или волос, при достаточном времени - превращение в копию другого человека. Изменения постоянны, превращение обратно в себя требует броска. Можно запоминать количество образов, не больших Сообразительности, или неограниченно, при наличии Абсолютной Памяти.&lt;br /&gt;- - - - Изменить тело&lt;br /&gt;Позволяет изменить свой рост, вес, ширину плеч и другие телесные параметры. Если в сторону увеличения - недостающее вещество необходимо чем-то восполнить.&lt;br /&gt;- - - - Передача изменений&lt;br /&gt;При достаточном контроле, имплантант даёт возможность изменять чужой облик, передавая при касании вещества и наномашины. Можно применять на других любую способность Перевёртыша.&lt;br /&gt;- - - - Лепка тела&lt;br /&gt;Глубокие изменения, позволяющие как изуродовать других, так и превратить их в нечто божественно прекрасное. Позволяют значительно увеличить или уменьшить Внешность цели, а также, менее значительно, её физические параметры.&lt;br /&gt;- - - - Полное преобразование&lt;br /&gt;Успешное превращение делает того, кто использует Перевёртыша, неотличимым от цели при любых проверках, включая отпечатки пальцев, сетчатку глаза и чтение генома.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 23:34:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор инопланетян (в разработке)</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Генератор случайных инопланетян. Кидать по таблицам.&lt;br /&gt;Если ответ в таблице противоречит предыдущим, перекиньте или используйте подходящий.&lt;br /&gt;Нужно прописать вероятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Природа:&lt;br /&gt;- естественные&lt;br /&gt;- созданные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среда:&lt;br /&gt;- открытый космос&lt;br /&gt;- газовые облака&lt;br /&gt;- малые космические тела (кометы, поля астероидов, и т.п.)&lt;br /&gt;- околопланетные орбиты&lt;br /&gt;- поверхность планеты без атмосферы&lt;br /&gt;- поверхность планеты с атмосферой&lt;br /&gt;- атмосфера планеты земного типа&lt;br /&gt;- атмосфера газового гиганта&lt;br /&gt;- жидкая среда&lt;br /&gt;- твердая среда&lt;br /&gt;- иное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Температуры:&lt;br /&gt;- сверхглубокий холод&lt;br /&gt;- глубокий холод&lt;br /&gt;- полярный холод&lt;br /&gt;- умеренная температура&lt;br /&gt;- жаркие планеты&lt;br /&gt;- пылающие планеты&lt;br /&gt;- поверхность звёзд&lt;br /&gt;- синтез с предыдущим&lt;br /&gt;- синтез со следующим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ общения (природа):&lt;br /&gt;- Визуальный (свет)&lt;br /&gt;- Аудиальный (звуки)&lt;br /&gt;- Радио (радиоволны)&lt;br /&gt;- Запах (феромоны)&lt;br /&gt;- Кинестетический (при прикосновении)&lt;br /&gt;- Телепатический (неизвестный)&lt;br /&gt;- Синтез (бросить дважды по таблице, используется что-то промежуточное)&lt;br /&gt;- Сочетание (бросить дважды по таблице, используются оба варианта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод общения:&lt;br /&gt;- словарный&lt;br /&gt;- эмоциональный&lt;br /&gt;- образный&lt;br /&gt;- функциональный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организм:&lt;br /&gt;- Абсолютный одиночка (единственный бессмертный представитель расы, разумная планета, ...) &lt;br /&gt;- Глубокие одиночки (живут поодиночке, встречаются друг с другом очень редко)&lt;br /&gt;- Одиночки (аналог людей)&lt;br /&gt;- Улей&lt;br /&gt;- - Улей-стая (до 25 особей) &lt;br /&gt;- - Улей-рой (до 1000 особей)&lt;br /&gt;- - Улей-колония (до 100000 особей)&lt;br /&gt;- - Улей-цивилизация (больше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма отношений улья&lt;br /&gt;- разум мастер-рабы, включает:&lt;br /&gt;- - один вид&lt;br /&gt;- - много видов&lt;br /&gt;- - любые виды&lt;br /&gt;- слабый коллективный разум (могут поодиночке, усиливают друг друга):&lt;br /&gt;- - один вид&lt;br /&gt;- - много видов&lt;br /&gt;- истинный коллективный разум (поодиночке неразумны):&lt;br /&gt;- - один вид&lt;br /&gt;- - много видов&lt;br /&gt;- сочетание (многоуровневый коллективный разум)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело:&lt;br /&gt;- абстрактное&lt;br /&gt;- энергоинформационное&lt;br /&gt;- плазменное&lt;br /&gt;- газообразное&lt;br /&gt;- жидкое&lt;br /&gt;- мягкотелое&lt;br /&gt;- экзоскелетное&lt;br /&gt;- эндоскелетное&lt;br /&gt;- бискелетное&lt;br /&gt;- твёрдое модульное (робот)&lt;br /&gt;- твёрдое цельное (камень)&lt;br /&gt;- сочетание, с преобладанием следующего&lt;br /&gt;- сочетание, с преобладанием предыдущего&lt;br /&gt;- синтез двух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма одной особи&lt;br /&gt;- не имеет формы в принципе&lt;br /&gt;- сверхпростая (простые геометрические формы: шар, конус, трубка, ромб...)&lt;br /&gt;- простая (состоит из нескольких слегка искажённых геометрических форм)&lt;br /&gt;- сложная (аналог человека, можно разбить на несколько органов сравнительно простой формы, которые можно разбить так же)&lt;br /&gt;- сверхсложная (большое количество органов сложной формы, &amp;quot;португальский кораблик&amp;quot;)&lt;br /&gt;- неописуемая&lt;br /&gt;- переменная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание&lt;br /&gt;- гелиотрофы (используют свет для питания)&lt;br /&gt;- хемотрофы (используют для получения энергии простые химические реакции)&lt;br /&gt;- энерготрофы (получают энергию из электромагнитных полей)&lt;br /&gt;- нуклеотрофы (получают энергию из ядерных реакций)&lt;br /&gt;- пситрофы (источник энергии определить не удалось)&lt;br /&gt;- мехотрофы (энергия из механических воздействий)&lt;br /&gt;- питаются существами из этого ряда:&lt;br /&gt;- - один вид&lt;br /&gt;- - несколько видов&lt;br /&gt;- - родная биота&lt;br /&gt;- - что угодно&lt;br /&gt;- паразиты-контроллеры&lt;br /&gt;- - полные с доступом к памяти&lt;br /&gt;- - неполные с доступом к памяти&lt;br /&gt;- - полные без доступа к памяти&lt;br /&gt;- - неполные без доступа к памяти&lt;br /&gt;- паразиты-сожители&lt;br /&gt;- симбионты&lt;br /&gt;- сочетание двух категорий (два возможных типа)&lt;br /&gt;- синтез двух категорий (что-то среднее между двумя типами)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер одной особи&lt;br /&gt;- отсутствует&lt;br /&gt;- наночастица, вирус&lt;br /&gt;- одноклеточное&lt;br /&gt;- крошечный (муравей)&lt;br /&gt;- маленький (мышь)&lt;br /&gt;- средний (человек)&lt;br /&gt;- большой (секвойя)&lt;br /&gt;- огромный (МГУ)&lt;br /&gt;- колоссальный (Москва)&lt;br /&gt;- планетарный (Европа)&lt;br /&gt;- галактический (Солнце)&lt;br /&gt;- невозможно определить&lt;br /&gt;- промежуточный между этим и предыдущим&lt;br /&gt;- промежуточный между этим и следующим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ в космос&lt;br /&gt;- отсутствует&lt;br /&gt;- только околопланетные космические аппараты&lt;br /&gt;- низкая субсветовая скорость&lt;br /&gt;- высокая субсветовая скорость&lt;br /&gt;- скорость света, луч-транспортёры&lt;br /&gt;- сверхсветовая скорость, гиперпространство&lt;br /&gt;- мгновенное перемещение&lt;br /&gt;- вездесущность&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2014 17:55:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планета Second Hand</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда-то высокоразвитая технологическая цивилизация пришла к упадку. Великие города заселены дикими зверьми, спутники, пусть и давно выработавшие свой ресурс, продолжают своё вещание в пустоту, бесполезное оружие, когда-то способное уничтожать страны, ржавеет в тайных хранилищах, на космодромах стоят корабли, так и не увидевшие космос. Прошло уже несколько тысяч лет, но технологии, превосходящие современные технологии Земли, кое-где продолжают свою никому не нужную работу. Тем временем, новая раса разумных существ, возможно из потомков той самой цивилизации, возможно кто-то из родственных видов, возможно даже из модифицированных домашних животных, захватывает уже значительно истощенную планету и строят свой мир, назначает своих лордов, строит свои замки и ведёт свои войны. И тот, кому удастся воспользоваться плодами древней цивилизации - предметами дополненной реальности, невероятными инструментами, доступом к древним знаниям, сокровищницами с чудесным оружием, будет способен достичь многого. Или, возможно, окончательно истребить разумную жизнь. Но и охранные системы древних далеко не всегда так мертвы, как хотелось бы того расхитителям.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 23:42:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анаррок - Пир победителей</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот мир был создан всего несколько тысяч лет назад. Боги войны и убийств, божества различных планов и цивилизаций, решили построить мир, с законами, которые бы они сочли справедливыми. И интересными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон силы был первым из этих законов. Насильственная смерть живого существа даёт убившему его силу и доступ к воспоминаниям убитого, если тот был достойным противником. Самые могущественные люди - величайшие из убийц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон братства был вторым. Назови другого побратимом - и разделишь с ним всю силу, которую получишь. Убей его - и, уходя, его жизнь заберёт с собой часть твоей. Лишь ритуал, требующий согласия обоих, позволяет разорвать эту связь. И лишь семеро могут быть братьями одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон венца был третьим. Каждое разумное существо при рождении получает метку божества, и каждый раз, когда его сила превышает определённый предел, метка меняется, отражая рост могущества носителя. Когда метка достигает своей высшей формы, носитель становится достоин войти в чертоги богов как один из покровителей войн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существа, переброшенные богами в новый мир, быстро поняли, что за мир перед ними. Войны следовали за войнами, когда то и дело из глуши поднимался новый вождь, напитанный чужой жизненной силой, и завоёвывал себе полмира. В конце концов, впрочем, мир разделился на три группы: Племена Запада, воюющие между собой группы варваров, Отшельники Севера, могущественные и одинокие личности, охотящиеся на тех, кто забредает в их угодья, и восточная Империя 64, тоталитарное государство, построенное на власти тайной полиции, Исполнителей, защищающих государство, осуществляющих охоту на еретиков и вольнодумцев, и проводящих казни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что среди богов-покровителей есть покровитель целителей, который попал в пантеон по ошибке. Когда его нашли, его руки были в крови, а тот, кого он лечил, спал сном, похожим на смерть. Он согласился, чувствуя, что новому миру может быть нужна его помощь. И говорят, что смертные под его покровительством получают часть воспоминаний тех, кого они спасли, вместо тех, кого они убили. Но они не афишируют свои отличия, и мало кто встречал их.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2014 23:23:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bystander</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Что обычно делает человек, столкнувшись с преступлением, или внезапной и смертельной опасностью? Удивительный факт, но судя по статистическим данным, как правило, ничего. Это подтверждалось множеством психологических экспериментов. Многие люди, даже сталкиваясь с возможностью собственной гибели, не делают совершенно ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же является причиной? Человеческая душа заключена в сеть принципов, называемую Паутиной или Проклятием Ткача, которая, чтобы сохранить мир в упорядоченном и предсказуемом состоянии, превращает человека в автомат, и не даёт ему выйти за определённые рамки поведения или совершить что-то значимое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функционирование Паутины: персонаж выполняет бросок, и при неудаче, не может совершить желаемое действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Лень. Бросок против Лени выполняется для любого трудоёмкого или длительного действия. Кроме того, даже обычные действия могут быть причиной броска на Лень, если персонаж находится в одном из состояний, дающих к нему плюсы (усталость, раннее утро).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Конформность. Бросок против Конформности выполняется для любых попыток поступить иначе, чем окружающие люди, при попытке нарушить нормы приличия или не подчиниться авторитетному человеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тревожность. Бросок против Тревожности выполняется всегда, когда персонажу в результате действия могут угрожать неопределённые &amp;quot;неприятные последствия&amp;quot; и при действиях, которые могут привести к постоянным изменениям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Безразличие. Бросок против Безразличия персонаж должен выполнять тогда, когда игрок собирается вмешаться в ситуацию, напрямую не касающуюся персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, определённые преимущества могут снижать сложность бросков против некоторых аспектов Паутины. Например, персонаж со свойством &amp;quot;Любопытство&amp;quot; не должен бросать проверку на Безразличие, когда у него есть возможность добыть новую информацию, персонаж с особенностью &amp;quot;Кровожадный&amp;quot; не должен бросать Тревожность прежде, чем набить кому-то морду, а персонаж с достоинством &amp;quot;Извращенец&amp;quot; не бросает на Конформность в ситуациях с сексуальным или эротическим контекстом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, персонажи могут снижать сложность некоторых бросков, давая обещания, создавая у себя привычки или вступая в определённые группы, в которых такое поведение является групповой нормой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 23:27:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подёночники</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Концепция&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рассматривается разумная раса, обладающая метаморфозом. При этом во всём цикле развития существа разумной является только личиночная стадия.&lt;br /&gt;При этом личиночная стадия развивается в течение многих лет (для определённости пусть будет 37), взрослая существует от нескольких дней до месяца, после чего погибает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности, которые могут повлиять на общество:&lt;br /&gt;а) полное отсутствие стимулов, связанных с сексуальностью&lt;br /&gt;б) фиксированный вплоть до дня и заранее известный жизненный срок&lt;br /&gt;в) периодические вымирания/размножения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникновение более вероятно в случае существования гигантских летающих хищников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос нулевой - в простейшем случае считаем, что личиночная стадия сходна с человеком (всеядна, обладает соответствующими манипуляторами, не способна к полёту).&lt;br /&gt;Вопрос первый - разумность бессмысленна без передачи информации между поколениями. Таким образом, в любом случае после завершения цикла необходимо, чтобы остался кто-то, кто мог бы передать знания, накопленные предыдущими поколениями. В ином случае эта раса никогда не будет обладать какой-либо культурой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реализована передача знаний может быть следующими способами:&lt;br /&gt;а) &amp;quot;Старцы&amp;quot;. Часть личиночных особей по той или иной причине (недостаток пищи, особый социальный статус, дефекты) не может проходить метаморфозу, поэтому остаётся в живых до следующей метаморфозы, заботится о потомстве и обучает его. Не самый интересный вариант, но требует ответа на вопрос о том, кто становится &amp;quot;бессмертным&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) &amp;quot;Совет жриц&amp;quot;. Общество разделено на две категории. Скорее всего, по половому признаку. Одна (вероятно, самцы) живёт и развивается один цикл. Другая - вероятно, самки, - развивается в течение двух циклов. При окончании цикла старые самки и все самцы улетают, размножаются и умирают, а молодые становятся новым Советом. Отметим заинтересованность Совета в том, чтобы избавиться от малоинтересных самцов ещё на личиночной стадии, поскольку именно с ними позднее будет происходить размножение. Более интересная и разумная ситуация, чем предыдущая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) &amp;quot;Наследники чудовищ&amp;quot;. По сути, общество состоит из двух популяций, или, скорее, из двух видов-симбионтов с синхронизированными (с точностью до года) жизненными циклами. Назовём их &amp;quot;люди&amp;quot; и &amp;quot;драконы&amp;quot;. Они имеют общий язык и сходную культуру (возможно, двойственную), и различные, вообще говоря, способности. Люди выращивают и обучают детёнышей драконов, которые выполняют для людей различную простую работу, пока людям не придёт время уходить. После этого роли меняются - и драконы выращивают детёнышей людей. &lt;br /&gt;На мой вкус, самая интересная система.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штрихи к портрету:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть до срока - страшное зло, воспринимается хуже, чем смерть в человеческом обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метаморфоза - не уничтожает разум, но почти глушит его гормональным всплеском. Говорить взрослые особи могут, но с точки зрения разумных личинок - почти полный экстатический бред. Есть поверье, что расшифровав их речи, можно постичь истину, неведомую бескрылым. Кто знает?&lt;br /&gt;Великие мудрецы, иногда, могут безумным усилием воли пробиться через дурман метаморфозы, чтобы сказать что-то действительно важное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспитание детей, вероятно, совместное, особенности размножения усложняют определение того, кто с кем родственник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа мифологии - смена дня и ночи, единство смерти и рождения. Звёзды - дети дня, ночь опекает их и они светят ей, пока не отдадут своё сияние молодому дню, а она - не умрёт. Тени - дети ночи, и день хранит их, пока не умрёт в пламени заката, а они не сольются вместе и не станут ночью. Так же и &amp;quot;люди&amp;quot;, дети дня, и &amp;quot;драконы&amp;quot;, сыны ночи, по очереди хранят и берегут друг друга.&lt;br /&gt;Вполне можно считать, что день и ночь - дети бога, человека-дракона, умершего и воскресшего. Как ночь и день, никто не знает, кого бог сотворил первым, и истории, которые рассказывают драконы маленьким людям, отличаются от историй людей, рассказанных драконам.&lt;br /&gt;Родившись, умрешь. Умерев - родишься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятия любви в физическом смысле в обществе нет в принципе. А близкая дружба - есть и вполне обычна. Но будут ли друзья объединять себя особым ритуалом, наподобие свадьбы или побратимства - зависит от общества.&lt;br /&gt;Отношение к власти - спокойное, без борьбы за репродуктивный успех статус теряет большую часть привлекательности. Власть понимается либо как обязанность (в вопросе воспитания детей), либо как нормальная общественно полезная работа.&lt;br /&gt;Утилитарная рассудочность подёночников человеку может показаться холодной и циничной. Восприятие красоты - затруднено, а любознательность вполне может быть повышена по сравнению с людьми. Понятие чести воспринимается плохо, хотя отношение к правилам - уважительное. &lt;br /&gt;В качестве наказаний, помимо прочего, могут практиковаться различные по глубине исключения из общества.&lt;br /&gt;Любопытный факт состоит в том, что понять подёночника после метаморфозы человеку, в особенности поэту, проще, чем подёночнику до метаморфозы, хотя и по человеческим меркам метаморфировавшие безумны больше, чем все влюблённые из людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 21:45:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мегамир: особенности физики</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Для проведения партии по Мегамиру придётся учесть целый ряд физических особенностей, связанных с масштабированием. И целый ряд особенностей следует намеренно пропустить. Здесь и далее К (К&amp;gt;1) - это коэффициент уменьшения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности, которые пропускать не следует ни в коем случае:&lt;br /&gt;- убывание физической силы как квадрат масштаба, а массы - как куб масштаба. Ловкость движений, прыжки в несколько собственных ростов, возможность подымать над головой вес, превышающий собственный - прилагаются. Простой способ оценки - считать, что масса всех предметов (включая собственное тело) уменьшилась в К раз, при сохранении той же прочности и физической силы. (грубо говоря, можно считать, что классический FF-меч, 3см*30см*150см железа при К=100 весит около 1 кг, и, таким образом, может быть использован без особого труда. Правда, и урона от него будет немногим больше, чем от соответствующей килограммовой штуковины. Не забываем и то, что приведённая масса мечника тоже не больше килограмма)&lt;br /&gt;Сложность поломки предметов мышечной силой сохраняется при сохранении относительного размера. &lt;br /&gt;- убывание поверхностного натяжения жидкостей как первой степени масштаба. То есть, если считать, что физическая сила сохранена, то поверхностное натяжение выросло в К раз. Впрочем, при К&amp;gt;300 обычная вода всё равно не будет слишком уж опасной ловушкой, хотя может понадобиться посторонняя помощь, чтобы из неё выбраться. С сиропом всё гораздо хуже...&lt;br /&gt;- предполагаемое ускоренное заживление ран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности, реалистичность которых неизвестны, но ввести их, вероятно, стоит:&lt;br /&gt;- ускоренное заживление ран (и вообще протекание большинства биологических процессов) - предполагаю, что в 1+log2(K) (округлить до ближайшего целого) раз.&lt;br /&gt;- пониженная чувствительность к боли&lt;br /&gt;- повышенная чувствительность к химическим веществам в воздухе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности, которые, возможно, следует учесть:&lt;br /&gt;- уменьшение сопротивления воздуха как квадрат масштаба, что делает (учитывая относительное уменьшение массы) сопротивление воздуха силой, с которой следует считаться. Результаты - уменьшение высоты прыжков (без учёта сопротивления воздуха, высота прыжка, выраженная в ростах прыгающего, растёт пропорционально К), малоэффективность стрелкового и метательного оружия, безопасность падений с любой высоты.&lt;br /&gt;- невозможность теплокровности из-за невероятно высоких затрат энергии. Возможное решение - уменьшенные существа не теплокровны.&lt;br /&gt;- почти полное отсутствие сколь-либо ровных участков земли&lt;br /&gt;- высокая опасность контакта с любой агрессивной средой, такой, как пламя. Сложность контроля пламени. Опасность иссушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности, которые, вероятно, не следует учитывать (используя тот или иной вариант it&#039;s magic)&lt;br /&gt;- сложность перемещения на двух ногах, особенно при малейшем ветерке&lt;br /&gt;- проблемы дифракции при зрении&lt;br /&gt;- проблемы организации мозга и органов при малых размерах организма&lt;br /&gt;- проблемы количества клеток как таковых&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:59:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разумные народы</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть вариант, что имматериалы не были занесены снаружи, а являются либо осколками некоего божества, сохранившими разум по отдельности, либо в отличие от всех остальных, являющихся совместным творением Тхона и Сихшат, и обладающих, соответственно, душой и материей, они - творения только Тхона, и обладают только душой. &lt;br /&gt;Это позволит не вносить в их мифологию описаний их родного мира, и даст возможность считать, что они тут не случайно или по чьей-то прихоти, а имеют особую цель.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 13:03:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паразиты нашего мира</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава из книги &amp;quot;Паразиты: тайный мир&amp;quot;. &lt;br /&gt;Рэй Ланкестер испытывал только презрение к Sacculina — рачку, дегенерирующему в определенный момент практически до состояния растения. Ланкестера пугал тот путь вниз по эволюционной лестнице, который проделывало в каждом поколении это существо, и оно стало для ученого воплощением всего отсталого и ленивого в природе. Как ни странно, в настоящее время саккулину можно считать символом того, насколько сложным и специализированным может быть паразит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка Ланкестера объясняется не только его ненавистью к паразитам вообще: в его дни биологи вообще мало что знали о саккулине. Эти паразиты действительно начинают жизнь в виде свободно плавающих личинок. Под микроскопом они напоминают слезинки, снабженные трепещущими ножками и парой темных глазков. Во времена Ланкестера биологи считали саккулину гермафродитом, но на самом деле этот паразит бывает двух полов. Личинка-самка первой поселяется в крабе. У нее на ножках имеются органы чувств, способные почуять запах потенциального хозяина; ощутив его присутствие, личинка начинает метаться в воде и движется до тех пор, пока не окажется на панцире краба. Личинка ползет по одной из клешней краба, а тот подергивается в раздражении или в некой форме паники. Личинка добирается до сустава — места на клешне, где твердый экзоскелет гнется и где имеется мягкий промежуток. Там она ищет волоски, растущие на клешне краба так, что каждый волосок закреплен в собственном отверстии. Она вонзает в одно из волосяных отверстий длинный пустотелый кинжал и впрыскивает через него капельку жидкости, состоящую из нескольких клеток. Эта инъекция, занимающая всего несколько секунд, представляет собой вариант линьки — процесса, через который проходят в процессе роста все насекомые и ракообразные. К примеру, сидящая на дереве цикада отделяет от своего тела тонкую оболочку, шкурку, и вылезает из нее наружу. Она выходит на свет с новым экзоскелетом, который сохраняет мягкость достаточно долго и успевает растянуться к тому времени, когда у насекомого происходит рывок в росте. Однако у женской личинки саккулины этот процесс проходит иначе: практически все ее тело становится пустой оболочкой и отбрасывается: то, что продолжает жить, похоже не столько на ракообразное, сколько на микроскопического слизня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот слизень (чье существование было открыто лишь в 1995 г.) ныряет в глубину крабьего тела. Через некоторое время он устраивается на нижней части краба и начинает расти, образуя вздутие на панцире и пуская корни, которые так ужаснули Ланкестера. Биологи и сегодня называют эти образования корнями, хотя они совсем не похожи на органы, которые можно отыскать в земле под деревом. Их покрывают тонкие выросты, очень похожие на те, что выстилают наш собственный кишечник или поверхность ленточного червя. В отличие от обычных ракообразных, это существо никогда не линяет. Зато корни отлично годятся для всасывания питательных веществ, растворенных в крови краба. Все это время краб остается в живых: вы не отличили бы его от здоровых крабов, бегающих по полосе прибоя и поедающих двустворчатых моллюсков и мидий. Его иммунная система не в состоянии бороться с саккулиной, и все же краб продолжает вести нормальную жизнь, даже в том случае, когда паразит заполняет все его тело, а корни проникают повсюду, даже оплетают глазные стебельки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпуклость, образованная женской особью саккулины, превращается в плотный нарост. Верхний слой его постепенно скалывается, и со временем на верхушке открывается отверстие. Саккулина проведет в таком состоянии всю оставшуюся жизнь, если только ее не обнаружит личинка мужского пола . Эта личинка, попадая на краба, начинает бродить по его телу и бродит до тех пор, пока не наткнется на выступ. На верхушке выступа обнаруживается отверстие размером с булавочный укол. Оно слишком мало для личинки-самца, и тот поступает точно так же, как до этого поступила личинка-самка: сбрасывает в процессе линьки большую часть собственного тела, впрыскивая оставшуюся крохотную часть в это отверстие. Мужской заряд — шипастая красновато-коричневая торпеда длиной в одну стотысячную долю дюйма — проскальзывает в пульсирующий канал, по которому попадает глубоко внутрь тела самки. По дороге самец сбрасывает свою шипастую шкурку и через десять часов прибывает на место — на самое дно канала. Там он сливается с самкой и начинает производить сперму. В каждой женской особи саккулины имеются два таких канала, и, как правило, она всю свою жизнь носит в себе две мужские особи. Они перманентно оплодотворяют ее яйца, и каждые несколько недель самка производит на свет тысячи новых личинок саккулины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только теперь краб начинает меняться и превращается совсем в другое существо: теперь его единственное предназначение — служить паразиту . Он уже не в состоянии делать ничего, что могло бы помешать росту Sacculina. Он прекращает линять и расти — ведь это направило бы часть энергии, принадлежащей теперь исключительно паразиту, в другое русло. В обычном состоянии краб может спастись от хищника, откусив себе клешню и отрастив позже новую на ее месте. Краб — носитель саккулины может потерять клешню, но не сможет вырастить новую. Если остальные крабы спариваются и производят на свет новые поколения, то захваченный паразитом краб занят только одним — он ест. Он уже не способен размножаться. И во всех этих переменах виноват паразит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на кастрацию , краб не теряет потребности заботиться о потомстве, он просто направляет свою любовь и заботу на паразита . Здоровая самка краба носит оплодотворенные яйца в специальной сумке на нижней стороне панциря и, пока яйца зреют, тщательно ухаживает за сумкой, соскребая с нее водоросли и грибы. Когда вылупившимся личинкам краба приходит пора покинуть сумку, мать находит высокий камень, встает на него и начинает раскачиваться вверх-вниз, помогая личинкам выбраться из сумки в океанское течение; она размахивает клешнями, создавая вокруг себя дополнительные потоки. Выступ, который образует саккулина на панцире краба, располагается в точности там, где у здоровой самки находилась бы сумка с яйцами, и самка краба относится к выступу, как к собственному потомству. Пока «личинки» растут, она содержит сумку в чистоте, а когда им наступает пора выходить, начинает выталкивать ритмичными сокращениями, посылая наружу целые тучи паразитов. Разбрызгивая их, она машет клешнями и старается помочь. Но так себя ведут не только самки. Крабы-самцы тоже подпадают под власть всесильного паразита. Обычно у самцов маленькое брюшко, но у зараженных самцов брюшко вырастает не менее просторным, чем у самок, чтобы вместить сумку для яиц или нарост саккулины. Носитель-самец даже вести себя начинает, как самка: он ухаживает за «сумкой», пока растут личинки паразита, а затем создает клешнями волны, чтобы помочь им выйти на свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простое умение жить внутри другого организма — умение отыскать хозяина, проникнуть в него, найти внутри пищу и партнера, изменить окружающие клетки, обойти защитные механизмы — громадное эволюционное достижение. Но паразиты, подобные Sacculina, могут еще больше: они полностью контролируют своих хозяев, становятся, по существу, их новым мозгом и превращают в других существ. Хозяин такого паразита становится просто марионеткой — куклой, которой изнутри управляет рука фокусника — паразит.&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://elementy.ru/lib/431303&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать главу полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 21:58:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Varan написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, в качестве полубредовой идеи:&lt;br /&gt;Как насчет сделать любое использование магии аналогом развития живого существа. То есть, в начале боя маг может применять в первую очередь более слабые и ориентированные на защиту, тактику и увеличение сил заклинания. И чем дальше - тем больше раскрывается его сила.&lt;br /&gt;Это может быть связано с прохождением мистической сущности мага через ряд преображений. Для различных стихий этот ряд может быть различным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, кроме прочего, должно прикрыть подход вида &amp;quot;стреляй самым мощным заклятием, сколько можешь&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вообще, этот подход виртуально работает во многих системах - и настольных, и компьютерных. Обычно все маги начинают с баффов, заканчивая атакующими заклинаниями уже непосредственно в бою.&lt;br /&gt;Просто я не вижу особой необходимости в установке искуственного ограничения. Вижу только возможные проблемы в виде того, что раскрытие нужно после апогея как-то ограничить и схлопнуть.&lt;br /&gt;Идея требует проработки! Из неё может выйти что-то дельное.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 22:07:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сеттинг (общая тема)</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо!&lt;br /&gt;Конечно, нужно! Например, я осознанно избегал упоминания &amp;quot;Шестого бога&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 22:01:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Креатология Леса: миф о Сихшат</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие годы назад, во Времена, о которых никто не знает, в Месте, которое никто не видел, был только Ветер. И не было тогда ничего в Мире, только Солнце, которое светило, и Корни, под которыми летал Ветер. И Ветер был неживым и злым. Он летал в Мире и сдувал всё, что свешивалось с Корней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но однажды Ветер на мгновение стих, и из корней выползла паучиха Сихшат. Тогда она ещё не была Паучихой-Матерью и не плела Нити Душ. Сихшат посмотрела вниз своими пятью глазами и не увидела ничего, только далеко внизу были Тёмные Глубины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветер стал летать снова и начал дуть на паучиху. Паучихе было трудно держаться, чтобы не упасть. Тогда появился Тхон, следивший за равновесием. Он помог Сихшат, и она не упала. Сихшат сказала:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Этот Ветер мешает мне. Но он будет летать здесь вечно. Нужно сплести паутину, в которой Ветер не сможет летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И она снова ушла в сплетение Корней. Спустя годы Ветер снова стих. Сихшат опять выползла из Корней. И Сихшат сплела первые, тонкие нити паутины, которые спустила вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Ветер стал летать и увидел тонкие нити. Он стал дуть на них и легко порвал их. Сихшат поняла, что нужно сплести более толстые нити. Она спряталась и стала плести толстые нити, ожидая удобного момента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя годы Ветер затих. Сихшат выползла из Корней и спустила вниз вторые, толстые нити. Но Ветер стал дуть на них и порвал и эти нити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда Сихшат затаилась в Корнях и начала готовить третьи, очень толстые нити. Когда Ветер стих в следующий раз, она начала спускать эти очень толстые нити. Но и эти нити не остановили Ветер. Он начал дуть на них и порвал их, немного поднапрягшись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сихшат задумалась. Она ушла обратно в Корни и думала многие годы. Она поняла, что может остановить Ветер, но для этого ей нужны были самые толстые нити, которые она могла сплести. И Сихшат начала плести такие нити. Прошла одна вечность, и когда Ветер снова перестал летать, Сихшат выползла из корней и спустила с них четвёртые нити, нити-толщиной-больше-Деревьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветер дул изо всех сил, но не смог порвать эти нити-толщиной-больше-Деревьев. Сихшат уже обрадовалась, что остановила Ветер, но из Корней вышел первый из Близнецов, Мрачный Райм. Райм хотел навредить паучихе. Он подошёл к Ветру и они вместе стали изо всех сил дуть на нити-толщиной-больше-Деревьев и разорвали их. Тогда появился Тхон, следивший за равновесием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тхон увидел, что паучиха очень старалась. И что Райм помог Ветру. Тхон сказал паучихе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Райм помог Ветру, тогда я помогу тебе. Если хочешь победить Ветер, тебе нужны не нити, а Нити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И он прошептал пять Слов, и Сихшат узнала секрет Душ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райм и Тхон ушли. Ветер был рад победе над паучихой. Он утих и начал отдыхать. Тогда Сихшат сплела Нити Душ и спустила их вниз с Корней. И Нити Душ спустились глубоко вниз. Так глубоко, что они попали в Тёмные Глубины, которые уже существовали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нити Душ вросли в Тёмные Глубины и оплодотворили их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время Нити Душ увидел Самфор, живущий в Тёмных Глубинах. Он увидел, что Нити Душ вросли в Тёмные Глубины. Он стал опутывать их нитями паутины, которые Ветер сбрасывал вниз. Нити Душ стали наполняться Жизнью. Так Нити Душ стали первыми Деревьями. И паучиха Сихшат стала Паучихой-Матерью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Тёмных Глубин вышел второй из Близнецов, Порочный Флезис. Флезис хотел навредить Самфору. Он стал гнуть Деревья, и многие тогда погнулись. Тогда появился Тхон, следивший за равновесием. Тхон прокричал пять Слов, и Флезис убежал, испуганный. Так возник Порочный Круг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самфор взял погнувшиеся Деревья и сделал из них нижние Корни. Из них стали выходить разные Существа, а потом из них вышли пять Деревад. Из Существ появились Насекомые и Звери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревады стали помогать Самфору растить Деревья. И Деревья выросли очень высокими. Такими высокими, что они достали до Места, где жил Ветер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паучиха-Мать Сихшат увидела, чем стали Нити Душ, которые она сплела. И она стала очень горда своей работой. Она стала танцевать. Она танцевала и своим Танцем разбудила Ветер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветер увидел Деревья. И он очень разозлился. Он стал летать и дуть на Деревья. Куски Деревьев упали в Тёмные Глубины и стали Грибами и Лишайниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самфор попросил Деревад подняться и помочь Деревьям. Деревады поднялись очень высоко, до самых вершин Деревьев. Они сплели верхушки Деревьев между собой очень прочно. Так появились Ветви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветер не мог сломать Ветви, сколько ни пытался дуть на них. Он страшно злился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревады спустились обратно в Тёмные Глубины и по пути сплели Ветви ещё девять раз. Пространство между Ветвями заполнилось Существами и тем, что росло из Деревьев - Шипы, Плоды, Цветы, Листья, Лианы. Так появились десять Ярусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом пришли Мы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А Ветер злится и летает до сих пор, и злость его так велика, что он перестал останавливаться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 03:53:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База данных</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошу пожаловать на нашу Вики, посвящённую, в частности, и этому сеттингу:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.lab.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.lab.wikia.com/wiki/Вики_Теней&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 14:19:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ярусы, слои пространства</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;   Цвет яруса	Доминирующий тип растительности	Усиленная Магия
1  Голубой	Листья                         	Ветер
2  Жёлтый	Лианы                         	Звери

3  Зелёный	Шипы                          	Солнце
4  Оранжевый	Цветы                          	Насекомые

5  Синий	Хищные                        	Дождь
6  Красный	Плоды                       	Плоды

7  Фиолетовый	Лишайники                     	Кислота
8  Бежевый	Грибы                          	Грибы

9  Коричневый	Стволы                       	Тень
10 Чёрный	Корни                          	Дерево&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 01:59:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Бог Тёмных Глубин Самфор. Бог плодородия.&lt;br /&gt;Занимается тем, что перерабатывает неживую материю в живую и поддерживает рост всего подряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мать Пауков Сихшат пустила с небес тонкие нити. И она оплодотворила Тёмные Глубины этими нитями, из которых потом под присмотром Самфора и пяти деревад (деревада, деревады) выросли деревья.&lt;br /&gt;Помимо пауков, отвечает за творчество, вдохновение, созидание и поддержание ткани мироздания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злымы богами будут близнецы Райм и Флезис.&lt;br /&gt;Два брата, которые всегда заодно и никогда не ссорятся.&lt;br /&gt;Райм отвечает за напасти сверху, путём неживой природы.&lt;br /&gt;Флезис насылает снизу всяких непрятных тварей. Соответственно, живая сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бог-защитник Тхон.&lt;br /&gt;В целом, положительный персонаж. Следит за равновесием в природе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarab-Phoenix)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 22:49:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хаотектика (наброски)</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Хаотектика, вводная лекция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубоко в основе мироздания, за пределами всего времени и пространства Мультиверса, лежит безграничный океан Хаоса. Каждое мгновение мириады миров создаются и растворяются без остатка в его глубинах. Некоторые знающие утверждают, что Хаос - материя, не имеющая абсолютно никакой формы. Другие же утверждают, что единственное, что можно сказать о Хаосе - это то, что любое утверждение о Хаосе, вообще говоря, неверно. Неверно, что Хаос имеет форму. Неверно, что он её не имеет. Неверно, что он разумен. Неверно, что неразумен. Неверно, что в нём есть законы. Неверно, что их нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, спросят слушатели, какой смысл в этом отвлечённом теоретизировании? Как использовать это знание? Или, точнее говоря, не-знание. Ответ прост. Этот ответ - хаотектика. Хаотектика предоставляет возможность вызывать и использовать Хаос для решения конкретных задач. Что же представляет из себя хаотектика?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаотектика - дисциплина и набор приёмов, при помощи которых человек может призывать, упорядочивать, использовать и изгонять материю Хаоса.&lt;br /&gt;Призыв материи позволяет хаотекту, при определённых условиях, призвать из-за границы мироздания первичный чистый Хаос. Для призыва, хаотект, путём длительных медитаций и обучения создаёт в своём разуме то, что называют &amp;quot;Икона Хаоса&amp;quot;, область разума, содержащую образ, наиболее соответствующий безграничному океану материи без формы. Следует помнить, что иконами Хаоса (со строчной буквы) также иногда называют изображения тех или иных проявлений Хаоса, перед которыми медитируют адепты для создания Иконы внутри своего разума. Для проявления своих возможностей хаотектику не требуется никакой иной иконы, кроме Той, что содержится в его разуме. Концентрация хаотекта на Иконе создаёт область разупорядочения, крошечный прорыв в ткани мироздания. Именно через этот прорыв адепт и может призвать в мир материю творения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни одно человеческое сознание никогда не было способно вместить полную суть бесконечности пространств, времён и возможностей, предоставляемых Хаосом. Поэтому призванный Хаос у любого адепта всегда обладает некоей формой, хотя она может и различаться от призыва к призыву. Примерами форм могут являться: невесомая зеленоватая жидкость, переливающийся вихрь мерцающих частиц, клубок чёрных щупалец, белый свет, синее пламя, клубы жёлтого тумана и даже демонические стаи... Любая форма Хаоса, призванная в наш мир, почти всегда обладает всем набором доступных нам ощущений. Его сопровождают звуки, обычно непредсказуемые или переменчивые, вроде неразличимых шепотов, шума воды, треска и гудения пламени или музыкальной какафонии. В ощущениях материя Хаоса может казаться горячей или холодной, скользить по коже ласковыми волнами, шествовать лапками муравьиных армий или покалывать сотнями иголочек.&amp;#160; Что касается запаха, по нему обычно можно определить отношение адепта к своей силе. Тех, кто боится собственной силы, сопровождают запахи вроде серы, гнили или гари. Запах желанной силы - свежит как морской ветер. Запах упивающегося властью - сладкий и пьянящий. Будь осторожен с теми, чей запах таков. &lt;br /&gt;Одно из доказательств сродства начальной формы Хаоса и призывающего адепта состоит в том, что Хаос, призванный теми, кто не обладает одним из чувств, в любой своей форме не может быть воспринят этим чувством. Призванный слепцом Хаос невидим даже тогда, когда хозяин поражает врага сотворённым из него клинком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но хотя сам Хаос, сразу после вызова, уже может воздействовать на чувства окружающих, сила хаотекта в том, что он может упорядочить вызванный им Хаос, придавая ему желаемую форму. Впрочем, здесь есть и множество ограничений. Важнейшее из них связано с тем, что предмет, сотворённый волей хаотекта из Хаоса, должен быть поддержан этой же волей. В простейших случаях это может быть не сложнее, чем поддерживать постоянным один из видов восприятия куба Некера. Но стоит ослабить концентрацию - и предмет распадётся на исходный Хаос. Сложность создания воплощенного Хаоса также завсит от количества вливаемого Хаоса, сложности создаваемого объекта и первоначальной используемой формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методики использования хаоса обычно разделяют на две группы. Первая из них, называемая Воплощением, состоит в возможности придания материи Хаоса той или иной формы и свойств чистым волевым усилием. Это позволяет создавать объекты и вызывать стихии, а также управлять ими. Вторая группа методов, называемая Слиянием, предполагает вливание материи хаоса в любой предмет, что позволяет изменять свойства этого предмета в зависимости от влитого количества Хаоса, вплоть до оживления предмета или придания новых свойств телу заклинателя. Этот процесс может быть использован для управления и изменения других живых существ, особенно обладающих слабой или подавленной волей. Однако такие изменения со зверьми крупнее кошки, как правило, исключительно сложны. В случае с разумными и слаборазумными существами, для принятия изменений существо должно быть согласно, а также иметь более ранний опыт принятия. По этой причине, хаотекту, собирающемуся модифицировать животное, обычно приходится выращивать его с самого начала, и начинать изменять его ещё в возрасте детёныша. Растения же в этом смысле практически не отличаются от неодушевлённых предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница между группами методик не носит принципиального характера, и во многом определяется только соотношением между материей предмета и количеством влитого в него Хаоса. В частности, Воплощение железного меча может быть упрощено при наличии у хаотекта кусочка железа, с которым и будет сливаться материя Хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой приём хаотекта проходит набор определённых стадий&lt;br /&gt;1. Призыв. Хаотект концентрируется на Иконе внутри себя, открывая путь материи Хаоса в его мир. Неудачная концентрация приводит к тому, что путь остаётся закрытым.&amp;#160; При успехе, в зависимости от результатов, к хаотекту приходит некоторое определённое количество материи Хаоса. После открытия пути, следующие попытки черпать Хаос становятся значительно проще.&lt;br /&gt;2. (опционально) Слияние. Хаотект может объединить материю его мира с материей хаоса либо для упорядочения последней, либо для изменения предмета, в который вливается Хаос. Слияние позволяет влиять на гораздо более сложные и крупные цели, чем маг может непосредственно воплотить, но сложность изменений возрастает. &lt;br /&gt;3. Изменение/Воплощение. Хаотект придаёт форму материи хаоса, возможно, вместе с упорядоченным веществом, в которое она влита. Сложность тем выше, чем сложнее предмет, чем больше слито хаоса, чем меньше они соответствуют начальной форме призывающего адепта. Изменения ограничены количеством используемого хаоса.&lt;br /&gt;4. Удержание. Для того, чтобы созданный предмет не распался, адепт обязан постоянно концентрироваться на его поддержании. Неудача в лучшем случае приводит к диссипации, в худшем - выход из-под управления, вплоть до атаки призвавшего или взрыва.&lt;br /&gt;5. Диссипация эффекта.&lt;br /&gt;6. Очищение.&lt;br /&gt;7. Остаточные явления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности будут рассмотрены в дальнейших лекциях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 02:13:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Электросимбионт</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Применение имплантантов для усовершенствования человеческого тела с самого начала остро ставило вопрос об источнике питания. Этот источник питания может быть внешним или внутренним. С наличием внешнего источника связано множество проблем, главная из которых - невозможность подзарядки без применения дополнительных приспособлений или источников энергии. Энергетический симбионт, разработанный лабораториями компании GenoTech, позволяет осуществлять питание подключенных устройств на основе энергии, усваиваемой с пищей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта разработка, названная CyberRay-alpha - новейшее слово в энергообеспечении имплантантов.&lt;br /&gt;CyberRay-alpha - симбионт, подключающийся к нервной и кровеносной системе человека и генерирующий электроэнергию по принципу, сходному с электрическими скатами. Во избежание имунной реакции симбионт создаётся на основе генетически модифицированных клеток будущего хозяина, в которые вносятся минимальные изменения для правильного развития и функционирования симбионта. Превосходно отработанная технология форсированного развития позволяет создать симбионт в течение недели с момента обращения. Простая операция в течение 15 минут под местным обезболиванием позволяет установить CyberRay-alpha на требуемый участок тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С начала второй недели мышечные электробатареи CyberRay становятся активны. Для умелого их применения требуется некоторая тренировка, но даже начинающий может без усилий поддерживать переменное напряжение в 20 В, и создавать энергетические импульсы до 300 В.&amp;#160; При умелом управлении полностью развитый симбионт позволяет поддерживать напряжение до 250 В и создавать импульсы до 1500 В. Максимальная частота - 120 Гц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные возможности: электробатареи симбионта являются также органами чувств, позволяющими ощущать электромагнитные поля и их искажения. Разрешающая способность для проводов с током ~0,1 А - до 1 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление электроразрядами позволяет хозяину дополнительно контролировать функции своего тела, усиливая мышечную реакцию или останавливая/запуская сердце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа симбионта в норме слегка влажная, что улучшает электрический контакт. Внешние покровы симбионта следует оберегать от высыхания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Период адаптации CyberRay-alpha занимает до двух недель, в течение которых хозяин может чувствовать пульсирующие боли в области нахождения симбионта. Строго запрещается применять на данную область какие-либо препараты, кроме рекомендованных компанией GenoTech. Также необходимо воздерживаться от прикосновений к данной области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предупреждаем, что ответственности за последствия длительной остановки сердца или частого воздействия на мышечную ткань, равно как и применения продукта в иных целях, кроме питания имплантантов, компания-производитель не несёт. В соответствии с Законом о правах потребителя, приобретённые симбионты возврату и обмену не подлежат. Гарантийный срок жизни симбионта - 15 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игромеханика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Симбионт даёт следующие возможности (приобретаемые за опыт - кроме первой):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- автономное питание - позволяет запитать приборы определённой мощности от симбионта&lt;br /&gt;- электрозрение - аналогично Blindsight в ДнД, на суше - ~2 метров, в пресной воде - втрое больше, в солёной воде - в 10 раз больше. Дополнительно - позволяет обнаруживать электроразряды (расстояние от мощности), видеть провода под током, магнитные поля. Бонус при работе с электроникой&lt;br /&gt;- электрокасание - живой шокер. Электрическая атака, которая, кроме прочего, может вывести из строя электроприбор&lt;br /&gt;- Э-М импульс, Э-М помехи - импульс выводит из строя технику на малом расстоянии, помехи - временно на большем&lt;br /&gt;- мышечное усиление - затрата здоровья на однораундовое увеличение силы/ловкости&lt;br /&gt;- кардиорегуляция - защита от проблем с остановкой сердца, увеличение запаса дыхания, ложная смерть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 18:57:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Электропанк :)</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;На аккумуляторах и на солнечных батареях. Это в транспорте и личном оборудовании. Плюс, развитый железнодорожный транспорт. Проводящие рельсы, высоковольтные провода, всё такое. Радио. Ламповое.&lt;br /&gt;Да, предполагаю, что огнестрел (вместе со взрывчаткой) развиты слабо. Огнестрел, бескапсюльный, с дымовым порохом, достаточно примитивный, но с электроприводом и разрядовым запалом, рентгеновские и микроволновые излучатели, возможно, даже воздушные разрядники (тесла-пушка). Рейлган, мб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А, да, тепловая батарея (термоэлектрический генератор &lt;a href=&quot;http://www.ntpo.com/patents_electricity/electricity_4/electricity_58.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ntpo.com/patents_electricity &amp;#8230; y_58.shtml&lt;/a&gt;) - это набор термопар. Преобразование разницы в температуре в электроэнергию. Не слишком эффективно, но кое-где может использоваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 13:25:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #6A5ACD&quot;&gt;Проверка цвета&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 21:48:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черновик: Компоненты Магии</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Хм, может стоит упомянуть о требованиях к магу. В смысле, требования к врождённому таланту. Никаких, распространённый, редкий...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 00:16:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки взаимодействия с духами</title>
			<link>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности и особенности духов.&lt;br /&gt;Особенности&lt;br /&gt;- пронзающий завесу (достоинство, большее)&lt;br /&gt;Особенность, доступная, обычно, лишь наиболее могущественным духам. В то время, как большинство духов не способны коснуться того, кто не способен видеть их, пронзающие завесу могут без труда взаимодействовать с ними. &lt;br /&gt;- предвестник (достоинство, среднее)&lt;br /&gt;Эта особенность сходна с пронзанием завесы, но несколько слабее и гораздо тоньше. Духи, обладающие этой особенностью, не взаимодействуют с предметами напрямую, но меняют линии судьбы так, что с объектом естественно произойдет то, к чему привело их воздействие. Разбитая ими чашка упадёт и разобъётся, а убитый человек скоро умрёт совершенно естественным образом. Время определяется самим духом, и его точность и определённость зависит от могущества духа. Обладающие Духовным Восприятием могут заметить следы действий таких духов - такие как оставленные ими раны - до того, как они проявятся физически.&lt;br /&gt;- прерывистое существование (недостаток)&lt;br /&gt;Дух, обладающий прерывистым существованием, существует лишь при определённых условиях. Всё остальное время он не существует нигде. Он не ощущает прошедшего времени и его никак нельзя обнаружить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности&lt;br /&gt;Небыль (1-5)&lt;br /&gt;Позволяет отменять следствия некоторых происшествий. Чем меньше прошло времени и чем незначительнее было отменяемое следствие, тем проще оно может быть превращено в небыль. Так, при добавлении сахара в чай, можно отменить само нахождение сахара в чае (сахар нетронутым окажется в сахарнице) или память о том, что человек положил сахар в чай.&lt;br /&gt;Высший уровень этой способности может позволить даже отменить смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайные тропы&lt;br /&gt;Тайные тропы широко используются среди духов, чтобы скрыть пространство, где не место людям. Это могут быть обиталища духов, предметы, связывающие два мира, зачарованные, священные или проклятые места. Тропу может увидеть лишь тот, кто обладает Духовным Восприятием, либо тот, кому обладающий укажет на тропу. Для обнаружения таких мест можно использовать карту, написанную Видящим.&lt;br /&gt;Тропа может выглдеть как обычная тропинка в лесу, как дыра в заборе, как узкая щель между домами, и т.д.&lt;br /&gt;Способность позволяет запутывать тропы, скрывать всё большие пространства и соединять такими тропами далёкие места.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Varan)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 13:21:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://umbralabs.0bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
