Предполагается использовать в системе Storyteller.
Вводятся навыки:
Духовная Сила: определяет эффективность любого взаимодействия с духами, будь то сражение (используется вместо нормальной Силы (вариант - прибавляется к нормальной Силе) при вычислении урона) или при изготовлении талисманов и знаков и проведения ритуалов, связанных с духами.
При наличии Истинной Веры, она может использоваться в качестве заменителя Духовной Силы. Также Духовная Сила определяет то, насколько легко духам заметить персонажа и почувствовать его присутствие (все броски на восприятие духами против вас уменьшают сложность на Духовная Сила-1).
- Никакой духовной силы. Духи практически не способны учуять вас, а учуявшим вы, как правило, неинтересны.
* Ваши талисманы работают! Ну, хотя бы иногда...
** Вы, по крайней мере, что-то из себя представляете.
*** Младшие духи вас опасаются. Старшие - начинают замечать.
**** Вы сила, с которой следует считаться.
***** Бушующее пламя. Не заметить - невозможно, не опасаться - неразумно.
Духовное Восприятие: определяет то, насколько близок персонаж к миру духов, насколько легко он воспринимает их присутствие, а также то, насколько духи для него опасны. При нападении духа, для определения урона в ближнем бою используется Сила нападающего духа или Духовное Восприятие, в зависимости от того, что меньше (вариант: Воприятие Духов цели прибавляется к Силе атакующего духа). Внимание: на воздействие мистических способностей духов никак не влияет. Персонажи с низким Духовным Восприятием также не могут найти запретных троп.
- Вы ничего не почувствуете даже на большом фестивале духов. Духи тоже не смогут вас коснуться.
* Приглушенные звуки шагов, неразборчивые шёпоты, легкие касания.
** В шепоте слышны отдельные слова, видно движение на краю зрения.
*** Речь, оставаясь приглушённой, становится почти полностью различимой, видны размытые тени. Возможен диалог с духом.
**** Речь слышна нормально, духи видны в качестве прозрачных фигур. (Считать Восприятие равным 1, сложность бросков на Восприятие +1)
***** Духи видны так же отчетливо, как и люди. Человекоподобные духи могут быть спутаны с людьми. (Проверки на Восприятие одинаково сложны для людей и духов)
Этикет Духов: как нужно вести себя в присутствии духов, чтобы не разгневать их, чтобы сойти за своего, чтобы потребовать чего-либо, заставить сдержать обещание, и т.д. Уровень навыка 1-2 может быть достигнут путём изучения религиозной, мистической и оккультной литературы, разговоров со знающими людьми, и подобным образом. Уровень 3-4 может быть достигнут путём длительных наблюдений за духами. Уровень 5 доступен только при обучении у могущественного духа-союзника.
- Всё выдаёт в вас человека, причём безразличного к многовековым традициям духов.
* Вы прочли несколько книг, посвященных языческим обычаям отношений с духами.
** Вы можете на некоторое время сойти за неопытного духа.
*** Вы неплохо знакомы с правилами, манерами и традициями, принятыми среди духов.
**** Духи будут удивлены таким знанием их традиций у человека
***** "Господин, простите меня за дерзость, но почему от вас постоянно пахнет человеком?"
Знание Духов: способы отличить один вид духов от другого, знание защитных ритуалов, талисманов, печатей и знаков. Умение понять, что означают те или иные проявления и какому духу они могут принадлежать, знание проклятий и мистических воздействий духов, а также того, как с ними бороться.
- "Белые крылья за спиной и нимб? Никогда про таких не слышал!"
* "Этот знак защищает от злых духов. От каких? Ну..."
** Вы знаете мифы и приметы, способы защиты и нападения. Теоретически.
*** По крайней мере, домового с банником вы не спутаете.
**** Профессиональный экзорцист.
***** Вы много лет упорно изучаете духов. В их родной среде.
Вспомогательные навыки:
Ремесло: Каллиграфия
Используется при изготовлении талисманов (в виде полосок бумаги с надписями и символами), при создании печатей и знаков.
Ремесло: Деревообработка (резьба по дереву)
Используется при изготовлении деревянного оружия, резных амулетов, деревянных резных фигур для различных целей. Дерево, как правило, более эффективно при взаимодействии с духами и легче воспринимает духовную силу, чем металл.
Ремесло: Шитьё (Вышивка)
Может применяться для вышивания на одежде защитных или вспомогательных орнаментов, символов, изображений, создание костюмов, имитирующих одеяния духов.
Стрельба из лука
Как правило, духа невозможно ранить огнестрельным оружием. Лук, в то же время, вполне может использоваться для таких целей. И, как традиционное оружие, с ним связано несколько духовных способностей, таких, как "Стрела очищения".
Способности
Надо оцифровать...
Духовные стрелы (стрельба из лука):
- Стрела очищения (стрела может ранить духов, наносит им дополнительные повреждения от Духовной Силы)
- Стрела страха (по сути - вызов на бой с одновременной демонстрацией духовной силы. Младшие духи бросаются врассыпную)
- Стрела рассеивания (попадание в цель рассеивает духовные эффекты на цели или области)
- Стрела освобождения (снимает с цели все эффекты контроля или одержимости, изгоняет занявшего цель духа, правда, очень больно)
- Стрела удержания (при неудачном спасброске сковывает духа. Освободиться без человеческой помощи невозможно.)
Стрелы заряжаются духовной силой непосредственно в момент выстрела, это не требует отдельного действия.
Средоточия (обработка дерева/шитье):
- Маска духа (скрывает человеческую натуру носящего)
- Амулет защиты (даёт сопротивление духовным способностям) (вариант - Компас духов, указывает на ближайших враждебных/дружественных/могущественных - по выбору создателя - духов)
- Алтарь духов/Символ изгнания (созывает духов, уменьшая сложность мирных соцбросков / изгоняет духов, уменьшая сложность запугивания)
- Статуэтка заключения (2 варианта: добровольный/принудительный)
- Шикигами (искуственный дух, созданный из духовной силы и воли средотачивающегося, требует маску, при успешном создании - служит создателю)
Печати (каллиграфия, опционально обработка дерева/шитьё):
- Печать запрета (на закрытом проёме - запречает духу проход, несколько печатей могут использоваться для создания барьера. Могут быть сломаны.)
- Печать свободы (затрудняет духу управление одержимым, ломается после набора духом определенного количества успехов)
- Печать меча (ставится на оружие ближнего боя, позволяя использовать его против духов)
- Печать очищения (прикосновение наносит духу определённое число кубов повреждения при касании, затем ломается)
- Печать власти (подчиняет духа, ломается после определённого числа успехов при броске Воли духа)
Печати могут иметь вид символов, нанесённых на полоски бумаги, на кусочки дерева, на ткань или непосредственно нанесённые на цель. В последнем случае при поломке печати цель получает единицу непоглощаемого летального повреждения. В связи с этим, лишь наиболее отчаянные используют печати-татуировки.
Круги (каллиграфия)
- Круг проявления (показывает нарисовавшему духа, проходящего через знак. Эффект: восприятие духов+3)
- Круг ограждения (полностью скрывает нарисовавшего, когда он стоит в центре знака и не привлекает внимания. Духи подсознательно обходят область действия)
- Круг призыва (позволяет призывать духа, работает как в случайном режиме, так и при знании имени)
- Круг цепей (вступивший в знак дух не может выйти)
- Круг заключения (заключает духа в сосуд или специально подготовленную статуэтку)
Круг представляет собой символы, нанесённые на поверхность в определённом порядке и ограниченные кругом, квадратом, или звездой, который и является областю действия знака.
Любое материальное существо может повредить носитель печати, чтобы сломать её (порвать бумагу, например).
Система (печати)
Для создания бумажной печати достаточно полоски бумаги и письменных принадлежностей. Игрок делает расширенный бросок на Интеллект+Каллиграфия, для написания символов. Сложность равна 5+уровень создаваемой печати, один бросок составляет около минуты. Количество требуемых успехов устанавливается заранее и равно количеству успехов, которые должен выбросить дух, чтобы сломать печать. Неудача - нерабочая печать, провал - нерабочая печать, которая выглядит, как нормальная. Затем делается бросок на Силу Духа. Неудача - нерабочая печать, которая выглядит, как нормальная. Провал - печать с вредоносным для создателя действием, которая выглядит как нормальная.
Чтобы сломать печать, дух делает бросок Воли??? против сложности печати. Когда число его успехов достигает числа успехов создателя печати на броске Каллиграфии, печать ломается. Прочность печати для духа не зависит от материала, на который она была нанесена.
Поломанная печать: трескается (твердый материал) / рвется (ткань, бумага) / намокает (бумага) / чернила расплываются (надписи, бумага) / пачкается (всё) / сгорает или обугливается (ткань/бумага)/ покрывается царапинами, сыпью или язвами (плоть). По зарактеру того, как была сломана печать, иногда можно определить особенности духа, в частности - стихийные. Таким же образом может сломать печать и материальное существо. Запачканную печать часто можно восстановить.
Печать запрета
Чтобы проникнуть через запечатанный ей проём, дух должен сломать печать. Правила поломки см. выше. Можно использовать несколько печатей. Наличие одной провальной печати среди них отменяет действие всех остальных вместе взятых печатей на проёме.
Для барьера необходимо оградить область (например, верёвкой) и поместить печати вдоль периметра. Каждый метр периметра требует минимум одной печати. Провальная печать оставляет открытым метр барьера рядом с ней. Этот же подзод должен использоваться против духов, умеющих ходить сквозь стены.
Печать свободы
(оцифровать)
Печать меча
Печать наносится на оружие ближнего боя или на естественное оружие (татуировка на руке вполне может быть таковой для кулачного боя). Оружие с печатью позволяет наносить урон духам, не требуя броска Духовной Силы. Сложность нанесения урона оружием равна (11 - число успехов на броске Духовной Силы создававшего) Если печатей несколько, то используется минимальная сложность. Провальная печать отменяет действие остальных печатей и не даёт пользоваться другим таким оружием в течение дня после прикосновения к этому оружию. Нанесение удара по оружию может сломать печать.
Внимание: будьте аккуратны, сражаясь под дождём.
///Продолжение следует///