Что обычно делает человек, столкнувшись с преступлением, или внезапной и смертельной опасностью? Удивительный факт, но судя по статистическим данным, как правило, ничего. Это подтверждалось множеством психологических экспериментов. Многие люди, даже сталкиваясь с возможностью собственной гибели, не делают совершенно ничего.

Что же является причиной? Человеческая душа заключена в сеть принципов, называемую Паутиной или Проклятием Ткача, которая, чтобы сохранить мир в упорядоченном и предсказуемом состоянии, превращает человека в автомат, и не даёт ему выйти за определённые рамки поведения или совершить что-то значимое.

Функционирование Паутины: персонаж выполняет бросок, и при неудаче, не может совершить желаемое действие.

- Лень. Бросок против Лени выполняется для любого трудоёмкого или длительного действия. Кроме того, даже обычные действия могут быть причиной броска на Лень, если персонаж находится в одном из состояний, дающих к нему плюсы (усталость, раннее утро).

- Конформность. Бросок против Конформности выполняется для любых попыток поступить иначе, чем окружающие люди, при попытке нарушить нормы приличия или не подчиниться авторитетному человеку.

- Тревожность. Бросок против Тревожности выполняется всегда, когда персонажу в результате действия могут угрожать неопределённые "неприятные последствия" и при действиях, которые могут привести к постоянным изменениям.

- Безразличие. Бросок против Безразличия персонаж должен выполнять тогда, когда игрок собирается вмешаться в ситуацию, напрямую не касающуюся персонажа.

С другой стороны, определённые преимущества могут снижать сложность бросков против некоторых аспектов Паутины. Например, персонаж со свойством "Любопытство" не должен бросать проверку на Безразличие, когда у него есть возможность добыть новую информацию, персонаж с особенностью "Кровожадный" не должен бросать Тревожность прежде, чем набить кому-то морду, а персонаж с достоинством "Извращенец" не бросает на Конформность в ситуациях с сексуальным или эротическим контекстом.

Кроме того, персонажи могут снижать сложность некоторых бросков, давая обещания, создавая у себя привычки или вступая в определённые группы, в которых такое поведение является групповой нормой.