Если религия считает, что бога (богов) нет, а лечит сама икона (амулет или ещё что), то это как раз магия и есть. И мировоззрение это магическое, а не религиозное. А если лечит себя прихожанин посредством веры, то это уже псионика. Впрочем, ты прав, под такие вопросы надо создавать отдельную тему, причем, видимо, в "Общих вопросах" Театра.
Phoenix_Neko написал(а):Хорошо, давай назовём не мистикой, а паранормальным. Привидения, чёрные кошки, эктоплазма и все дела))
То есть, магия и экстрасенсорика у нас уже паранормальным не считаются?) Да и вот те же привидения: если кто-то постоянно (или при определенной концентрации) видит духов - это псионика. Спиритический ритуал - это магия. Датчик эктоплазмы - это треш:) Ладно, это технология, благо форум под неё в этом разделе уже есть)
Соприкасаются они нередко. Да вот сам посмотри хотя бы магию в MtA. Что мы там имеем?
Да, приведенный тобой пример приметы из Алисы - гораздо более удачный, поскольку не использует технологию.
Почему я утверждаю, что эти приметы положительные - потому, что их знание и соблюдение дает тебе плюсы по сравнению с теми, кто их не знает или не соблюдает. Пример с рыбалкой - ты выловишь больше рыбы, если соблюдаешь приметы, чем те, кто ведет себя как обычно. Поэтому "не разговаривай громко на рыбалке" - положительная примета.
Phoenix_Neko написал(а):Это, имхо, не примета, а вариант взаимодействия или контракта с духом
Взаимодействие с духом. И при этом - вполне себе примета. Ничуть не хуже той, что нельзя громко разговаривать на рыбалке - рыбу распугаешь. Тоже контакт, только на этот раз - с рыбой. В принципе, то мировоззрение, откуда растут корни многих примет, не так уж и сильно разграничивает наш мир и мир духов. Один раз ты контактируешь с рыбой, другой раз - с лесом. Какая суть разница?)
Phoenix_Neko написал(а):В ДнДшке Удачи нету, раз уж ты сказал про Рефлексы и Стойкость...
Скажи, сколько ты назовешь систем, где, прикоснувшись к проводам под напряжением, надо делать чек на Удачу? Как правило, всё ж либо на Ловкость (или производные - те же Рефлексы), чтобы отдернуть руки, либо на Стойкость/Выносливость (чтобы вытерпеть без особых проблем со здоровьем). Названия из ДнДшки же были взяты для примера.
Phoenix_Neko написал(а):Кстати, если приметы не будут давать сколь-либо значительных бонусов, без них можно обойтись - они включены в соответствующие навыки. Поясняю.
То, что без них можно обойтись, вполне очевидно. ДнДшка та же прекрасно обходится) А то, что навык в профессии дает знание примет - я уже говорил во втором абзаце сообщения №3. А их конкретизация и "механизация" даст, помимо прочего, стимул следовать им, причем не только для персонажа, но и для игрока. Flavor'у добавит, опять же)
UPD: я упустил твоё второе сообщение, пока писал своё) Ну, структуризировать и балансить надо обязательно, но это уже пойдет второй этап. Плюс этих примет, что на них полагаться нельзя. Игроки не знают, действуют они, или нет. Так что сильно помешать балансу они не должны, но это не повод не уделить этому внимания.