Мысли для Правил Доброй Воли.
Нужна система планаров, аналогичная Мультивселенной из ДнД, но без плагиата.
В этой теме будет идти разработка планаров, пока кидаю то, что уже есть.
Городские планары
Фронт
"Город-всех-дверей", "Город-в-себе", "Каменная тюрьма", "Сумеречная могила", "Сыр богов", "Пчелиная свалка". У этого планара много названий, и все они справедливы. Весь планар - город, разбитый на множество отсеков - пустот, напоминающих дырки в сыре. Отсеки сильно варьируются по размерам. Некоторые могут вместить в себя крупные города, а некоторые по размерам не превосходят небольшого дома. Каждый такой отсек (по-местному "сота") - каверна, окруженная фронтолитом, камнем с множеством необычнейших свойств. Верхняя часть соты светится пульсирующим сиянием, как бы отмеряя время суток, оттого в городе очень светлые ночи и весьма длительные сумерки. Кусок фронтолита, отколотый от стены, некоторое время светится, но быстро затухает. Фронтолит возле поверхности довольно легко поддается обработке, но чем дальше, тем сложнее становится его прорубать, хотя все отколотые куски имеют одинаковые физические свойства, независимо от того, где их получили. Соты связаны друг с другом посредством порталов, и говорят, что эти порталы могут привести в любую точку Вселенной. Расстояние, на котором соты находятся друг от друга в толще камня, неизвестно. Земные полуэлементалы, прослушивавшие стены города, не почувствовали ничего в пределах досягаемости их способностей. Маги, рискнувшие пройти сквозь камень, больше не вернулись. Посланные вглубь камня существа с природной способностью проходить сквозь него либо ничего не нашли, либо не нашли путь назад и не смогли вернуться. До сих пор строители, вгрызаясь в толщу фронтолита, находят тела магов, навеки застрявших в нем.
Харпертаун
Город в городе. В этом городе всегда звучит музыка арфы. Днем она громче, по ночам тише и спокойнее. Каждый час мотив меняется, никогда не повторяясь вновь. Многие из тех, кто долго живет в Харпертауне, утверждают, что могут всегда определить точное время по неким общим аккордам. В городе полно музыкантов и безумных людей, ибо никто иной не в состоянии долго жить в окружении вечной музыки.
Природные планары
Фитон
Растительный планар. Он состоит из сплошных джунглей с самой разнообразной растительностью, которую только можно представить. Буйные заросли заполнены всеми возможными деревьями, кустами, цветами, лианами и папоротниками. Многие из них выделяют смертельные яды и испарения, а многие плотоядны. Пищей для них служат всевозможные насекомые, проползающие сюда со связанного планара Хитина.
Фитон полезен для многих алхимиков и друидов, которые могут найти здесь множество растительных компонентов для лекарств и микстур.
Связан с планаром Земли.
Фунгин
Грибной планар. Фунгин заполнен плесенью, лишайниками и грибами, большая часть которых обладает весьма выдающимися размерами. Воздух Фунгина заполнен спорами и летающими грибами, и потому опасен для дыхания.
Связан с планаром Воздуха.
Хитин
Планар насекомых, моллюсков и членистоногих. Чрезвычайно опасный планар. Буквально кишит перечисленными организмами всех сортов и размеров. Завален останками, скорлупками и панцирями, многие из которых составляют основу промысла на этом планаре.
Связан с планаром Воды.
Тифон
Планар невозможных животных. Населяющие Тифон звери могут запросто напугать даже опытного охотника или друида. Они настолько разномастны, что многим из них невозможно подобрать подходящее описание. В основном это химеры (звери, состоящие из безумной комбинации других животных), аберрации (дикие, невозможные существа ужасающей формы) и прочие монстры. Тифон очень опасен, а пребывание на нем и вовсе бессмысленно.
Связан с планаром Огня.
Равнинные планары
Добряк
Добряк - огромная равнина, покрытая лесами, полями и гигантскими папоротниками. Добряк служит тюрьмой для преступников, насильно привезенных сюда по приговору планарных органов правопорядка. Любое злое существо лишается способности творить зло, а вместе с ней и своего разума, благодаря астральным полям, рассеянным по всей поверхности планара. А наркотик, выделяемый папоротниками Добряка, заставляет всех злодеев пускать слюнявые пузыри и ловить бабочек и кузнечиков с детьми местных планарных обитателей. Действию наркотика способны противостоять только самые сильные духом и волей (которые стараются поскорее выбраться с этого ужасного для них планара), а также все незлые существа. Ходят слухи о Цитадели Непокоренных, возведенной могущественным личом Шаратом, сумевшим сохранить разум благодаря Короне Мыслей. Правда это или вымысел, неизвестно, но на другие планары время от времени проводятся набеги отрядов нежити, источник которых до сих пор не найден. Кто-то верит, что Добряк по иронии судьбы может быть лучшим укрытием для того, кто координирует эти набеги.
Динотопия
Родной планар сауриалов.
Диаксис
Родной планар бариауров. Диаксис - плоский (относительно) мир, выглядящий как диск, на обеих сторонах которого располагаются горы, равнины, леса и города. Толщина диска варьируется от нескольких десятков локтей до сотен стадий в самых толстых местах. Тяготение распределено необычным образом на этом планаре. Заклинания "Полёт", "Прыжок", "Невесомость", "Коллапс" и некоторые другие не работают на нем. На высоте приблизительно 2 стадии тяготение начинает увеличиваться, затрудняя полёт летающих существ, а на большей высоте делая его полностью невозможным.
Временами жители прорывают вертикальный туннель на другую сторону планара. Полученный туннель называют Колодцем Скорби. Посередине этого туннеля возникает состояние невесомости. Колодцы Скорби используются для проведения похоронных и иных церемоний, а также для молитв и медитации философами, которые хотят освободиться от "земных оков" и почувствовать себя посреди мировой оси.
Милитат
Планар воинов и бойцов всех мастей и калибров. Будни Милитата проходят в постоянных боях и тренировках, а крепости, построенные на нем, регулярно переходят от одной группировки к другой. На Милитате найдет прибежи-ще любой вояка из любого уголка Вселенной. Здесь можно найти любое оружие, и все, что может служить оружием, любого наставника или соперника. Также на Милитате находятся Колизей - крупнейшая арена на всех планарах.
Теологические планары
Эмпиреи
Родной планар сильвантов.
Аэгея
Планар, на который ушли боги из Атеоса - страны с одного из многочисленных миров Множественной Вселенной.
Перфектус
Вечная гора
Дом богов, наблюдающих за Планаром Смертных.
Божественные планары
Медовые фьорды
Планаром управляет Тирд, бог битвы и сражений. На нем расположено несколько Домов - мест, в которых собираются после смерти лучшие из лучших.
Дом Славных - место, в котором живут доблестные воители, павшие в бою.
Дом Валькирий - обиталище Дев Битвы. Здесь живут те, кто составляют небесную свиту Рики, богини победы.
Дом Достойных - третий по значимости Дом. В нем находят покой те из великих воинов, которые умерли не в бою.
Дом Победителей - место, отведенное чемпионам - победителям в соревнованиях на Планаре Смертных и других планарах.
Искусственные планары
Эвербри
На Эвербри живут крутосбитые - вид големов, достигших самосознания.
Функция
Родной планар гитцераев. Функция создана могучим усилием воли многих гитцераев, отдавших свои жизни ради построения твердыни из хаоса, в котором гитцераи жили раньше. До сих пор их призраки охраняют подземные залы Функции, следя за основами существования планара.
Машинариум
Планар конструктов и механических существ. Машинариум враждебен к посетителям. Любой вошедший на этот планар, не являющийся конструктом или големом, будет схвачен протекторами - механическими стражниками. К существам, частично состоящим из механизмов, протекторы немного более снисходительны. Дальнейшую судьбу нарушителя решает машина, поддержание жизнедеятельности и совершенствование которой является первоочередной задачей каждого коренного жителя Машинариума.
Спатиал
Смертельные планары
Цербер
Адская яма с потоками лавы и серными испарениями.
Тартар
Планар богов смерти, нежити и некромантов.
Безмолвие
Планар, на котором сходятся в вечной бессмысленных битве армии нежити, призраков, изгнанников и демонов. Безмолвие представляет собой серую пустошь с выжженной потрескавшейся землей, на котором все вещи теряют цвет, с течением времени становясь серыми и безликими.
Вечные планары
Спектр
Идея будет развиваться...


